"事情未發生前,於腦海映現曾經歷過的幻覺"

星期六, 10月 22

Breakthrough (突破)


即使手上拿著的是一個很平凡的方案
但是如果憑著出色的演說
平平無奇的設計仍可變得有聲有色
相反亦然

出色的設計 絕不能缺乏周全的計劃
設計只不過是場不斷決擇的遊戲
當你選了走A步 就不會再走BCDEF
你要做的只是用盡任何方法來達成A
即使你用了BCDEF的方法
但你還是向著A的方向走 絕不偏倚

建築是一門
需要自己領悟
但要讓公眾明白的藝術


不在乎最終結果 只在乎思考過程
缺乏思考是懶惰 缺乏行動是懦弱
你願意做一個懶惰和懦弱的人嗎?
換個角度 再換另一個 相信你會看得更多
不驕不餒 才是正確態度

我在上年Tech Report開始領悟的道理
到了現在還是有用^^
現在我們不是在爭分數 爭排名 爭取表現機會
你懂批評設計 並不代表就是懂得設計
我會在問:其實我們是在挑戰昨日的自己
合法又如何呢?
這不過是疏於設計的藉口
還是你真的考慮透澈呢?
你能夠謙虛坦然
從別人身上的錯誤學習
從別人身上的優點學習嗎?

到了最後
想加插一段老子的文章
共勉之:

上善的人好像水一樣。
水善于滋潤萬物而不和萬物相爭,
停留在大家所厭惡的地方,
所以最接近於「道」。
居處善於選擇地方,

心胸善於保持沉淨,
待人善於真誠相愛,
說話善於遵守信用,
為政善於精簡處理,
處事善於發揮所長,
行動善於掌握時機。

你能夠學習水嗎?

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昔日憶記

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這個世界只有一個xingyeung;每個人也只有一個自己。有緣的,我們便相遇上;緣盡了,我們便各奔前程。人海茫茫,萬千面孔彷似列車般擦過眼前,在相遇的一剎,千言萬語盡在無言之間,綻放出最美麗的火花;相知相重,相思相敬。原來人世間的一切只不過是一場遊戲:一場輪流轉的遊戲。既然如此,何不學習以遊戲人間的心態待之泰然?喜怒哀樂,在善惡的終端都有報應的日子。祈求每個人在心靈的深處都起碼把持著一點點的真我,那麼就算這個世界再變,還是離不開掌心的生命線。